拜他的桀驁不羈和怒氣所賜,泰達(dá)米爾在冰原上披荊斬棘 ,與弗雷爾卓德上杰出的戰(zhàn)士較量以精通戰(zhàn)斗的藝術(shù)。這個暴怒的野蠻人想向那個摧毀他部族的人復(fù)仇以及擊敗所有阻擋他和他進(jìn)行最后復(fù)仇的人們。
為了生存他與苦難爭斗,不惜在弗雷爾卓德被凍傷,年輕的泰達(dá)米爾和他的子民為了這片土地稀有的資源與其他部族交戰(zhàn)。一場這樣的戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)的改變了他的生活。掠奪者們在死寂的夜晚埋伏了泰達(dá)米爾的部族,盡管他的戰(zhàn)士們將第一波攻勢阻擋了回去,他們卻沒有準(zhǔn)備好面對下一個接近的黑影。他揮舞著一把殘忍的如同活物的利劍,使用怪異的魔法讓入侵者們變得嗜血異常。泰達(dá)米爾的部族在頃刻間遭到蹂躪 。眼看擊敗這個神秘的生物沒有任何希望 ,泰達(dá)米爾選擇直面注定的死亡。黑影重創(chuàng)了這個年輕的野蠻人,傷口足以致命。
泰達(dá)米爾看到死亡和毀滅吞噬了他的家園,他的生命也搖搖欲墜。沒有任何東西留下——有的只是臨死前的慘叫聲。不能向死亡投降 ,泰達(dá)米爾滿腔怒氣。他的鮮血在沸騰,他的憤怒將之消耗殆盡,也消除了他的死亡。他蹣跚的站起——勉強(qiáng)的握著劍——振作自己決絕地面對這個黑影。但黑影甚至沒有舉劍,取而代之的是朝泰達(dá)米爾會心一笑便退散在了暗影之中。這也是最后一次這個野蠻人 看到他的敵人。
某人劫掠了他的家園和子民,泰達(dá)米爾在弗雷爾卓德徘徊了數(shù)年,發(fā)誓要將自己打造成殘忍的復(fù)仇工具。他造訪了所有荒寒中的部族,一個個戰(zhàn)勝他們的戰(zhàn)士直至沒有人再敢挑戰(zhàn)他。通過這樣,他精通了野蠻人戰(zhàn)斗的方式并將他的怒氣轉(zhuǎn)化為一種力量。執(zhí)劍于手而集怒于心,那個曾經(jīng)將他所知的生活摧毀的人,如今變成了他永恒的復(fù)仇任務(wù)。
被他那無拘無束的怒火和憤懣所激勵,泰達(dá)米爾在凍原上闖出了一片天地,通過挑戰(zhàn)弗雷爾卓德土地之上最偉大的戰(zhàn)士們,泰達(dá)米爾逐漸掌握并精通了戰(zhàn)斗的藝術(shù)。這個永遠(yuǎn)怒氣沖沖的蠻族人四處尋找曾經(jīng)殘忍屠殺他的族人的人,尋求復(fù)仇。他會不計一切代價剪除擋在他和他的最終復(fù)仇之間的人。
在環(huán)境嚴(yán)酷寒冷無比的弗雷爾卓德艱難的生存著,年輕的泰達(dá)米爾和他的人民和其他部落長年征戰(zhàn),就為了那不多的資源。有一場戰(zhàn)役永久的改變了他的人生:游騎兵在深夜中闖進(jìn)了泰達(dá)米爾的村落,盡管村子中的戰(zhàn)士們成功的抵御了第一場進(jìn)攻,他們沒有為隨之而來的一個黑暗生物的襲擊做好準(zhǔn)備。他揮舞著一把冷血的、有生命的長劍,用他那超自然的法術(shù),激起了入侵者們瘋狂的殺戮欲望。泰達(dá)米爾的村落在幾分鐘內(nèi)就被擊垮了。對抗這樣一個神秘的生物,他們毫無勝算,泰達(dá)米爾已經(jīng)準(zhǔn)備好了赴死。那個黑暗生物重重的撞擊了一下他,就繼續(xù)殺戮去了。
泰達(dá)米爾眼睜睜的看著生命的失去,他的家園在一夕之間化為烏有。幾乎沒有一個活口——只有奄奄一息的族人的痛苦的哀嚎。由于無法戰(zhàn)勝死亡的力量,泰達(dá)米爾放棄了和怒氣的斗爭。他的血液沸騰了,他的怒火開始掌控了他的頭腦,消耗著他的必死的境況。泰達(dá)米爾逐漸站了起來——幾乎無法握住手里的劍——但還是努力振作,想要和那黑暗生物決一死戰(zhàn)。但那個黑暗生物不但沒有舉起武器,反而在消失在陰影中之前,給了泰達(dá)米爾一個了然的笑容。這是這個蠻族人最后一次看到他的宿敵。
有人搶劫了他的家園和人民,泰達(dá)米爾在弗雷爾卓德飄蕩了好多年,發(fā)誓要成為復(fù)仇的殘忍利器。他訪問了凍原上所有荒涼的地方,和他們的戰(zhàn)士們搏斗。直到這片土地之上再也沒有人能夠打敗他。在這一過程中,他掌握了所有的蠻族的戰(zhàn)斗的藝術(shù),也將他的怒氣鍛造成能夠收放自如的武器。長劍在手,心中有火,蠻王踏上了永無止盡的尋求復(fù)仇之路。
“怒火就是我的武器?!薄┻_(dá)米爾
主符文精密系:
基石符文:致命節(jié)奏
大幅提高攻速,并且能夠突破2.5的攻速上限,是攻擊英雄的福音,提升攻擊頻率,在前期提升攻擊頻率就相當(dāng)于變相提升暴擊。
高級符文:凱旋
凱旋在擊殺英雄之后回復(fù)已損失生命值的15%,對于自身在殘血擊殺之后能夠回復(fù)血量,團(tuán)戰(zhàn)中能夠很好的保證自己的存活率,并且在1V1對拼里面往往也能夠成為最后的贏家。蠻王開啟R技能擊殺英雄后能夠回復(fù)十分恐怖的血量。
基礎(chǔ)符文:歡欣
歡欣提供的永久攻速加成,通過打線上小兵或者是野怪就能夠很輕松去得到額外的攻速加成,滿層數(shù)之后相當(dāng)于為你提供了一個短劍的18%攻速,在前期作戰(zhàn)的性價比極高。歡欣的攻速加成成為一個性價比很高的適合蠻王的符文。
基礎(chǔ)符文:堅毅不倒
當(dāng)你的生命值低于60%的時候會對敵人造成額外的傷害,傷害最大值會在你血量低于30%的時候提供,對于不殘血就不會玩的玩家來說,這個天賦簡直就是為您量身定做!
副符文主宰系:
基礎(chǔ)符文:惡意中傷
通過移動受損能夠造成額外的真實傷害,在自身擁有控制技能的時候能夠讓你打出更高額的輸出從而提升自己的爆發(fā)與換血能力。惡意中傷能夠讓蠻王的W技能也擁有一個額外的真實傷害。
基礎(chǔ)符文:眼球收集器
在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時收集眼球。每個眼球都會提供永久的攻擊力或者法強(qiáng),收集完成后能夠提供額外的法強(qiáng)或攻擊力。讓你在殺人的同時能夠增長自己的攻擊屬性更加強(qiáng)勢。對于攻速暴擊關(guān)鍵的蠻王來說,提升了攻擊力性價比很高。
LOL上單蠻王是游戲當(dāng)中數(shù)一數(shù)二的高傷害戰(zhàn)士,怒氣值將會極大的影響蠻王的戰(zhàn)斗力和生存能力,超高的暴擊傷害加上大招免疫死亡的能力使得蠻王成為游戲當(dāng)中所有脆皮的噩夢,稱其為“蠻三刀”以下是上分攻略。
每當(dāng)聽人提起蠻王,小編就想起多年前在青銅、白銀組苦苦上分的夜晚,被其支配的恐懼。究竟為何有如此之多的人選擇蠻王?這種看上去傻乎乎只會揮舞手中大刀靠普攻拼人品的英雄有何樂趣?為什么我家的蠻子永遠(yuǎn)滿血開大?為什么敵方的蠻子永遠(yuǎn)不止五秒?這些或許是個謎,為了解謎就讓小編帶領(lǐng)大家走進(jìn)木木不哭之英雄攻略。
技能簡介:
戰(zhàn)斗狂怒,泰達(dá)米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣,每點(diǎn)怒氣會增加泰達(dá)米爾0.35%的暴擊率。
嗜血?dú)⒙綫,被動:泰達(dá)米爾嗜血成性,獲得5/10/15/20/25攻擊力,每損失1%生命值額外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻擊力。主動:泰達(dá)米爾消耗當(dāng)前的怒氣,回復(fù)30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1點(diǎn)怒氣額外回復(fù)0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2AP)生命值。
蔑視W,減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80的攻擊力,持續(xù)4秒,轉(zhuǎn)身逃跑的敵人會被減速30/37.5/45/52.5/60%。W的三用處,減速減攻探視野,值得注意的是減速必須敵方背對你,減攻擊力只要施放技能就可以,沒有視野的情況下,如果有人在,W技能圖標(biāo)會變亮。
旋風(fēng)斬E,泰達(dá)米爾揮舞大劍沖向目標(biāo),對沖鋒路線上所有敵人造70/100/130/160/190(+1.2額外AD)(+1AP)物理傷害,并產(chǎn)生怒氣。每當(dāng)泰達(dá)米爾打出暴擊時,旋風(fēng)斬的冷卻時間就會減少1秒,這個效果在攻擊英雄時翻倍?;厣鞥,使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面貼近敵人,平A接E就行。
無盡怒火R,泰達(dá)米爾在5秒內(nèi)對死亡免疫,生命值最低為1,并瞬間獲得50/75/100怒氣。寧愿做一個提前開R少打一秒輸出的蠻王,也不要做被隊友噴沒有大的蠻子------大司馬
技能加點(diǎn):
蠻王的對線加點(diǎn)分為正常對線加點(diǎn)和抗壓對線,正常對線一級先點(diǎn)E,靠普攻疊怒氣之后可以消耗對手;抗壓對線就學(xué)Q依靠怒氣回血。三級時加一點(diǎn)W,主Q副W有大加大E最后加滿。
符文天賦:
對抗AD
上單一般是較肉的,帶護(hù)甲穿透的蠻王配合滿怒的暴擊,往往會令對方估算不出真實傷害,攻速是蠻王必帶的,護(hù)甲則是對抗AD專用,不帶暴擊是因為蠻王在有怒氣的情況下幾率是很高的,這里仁者見智。就像買彩票和賭博一樣,不要去追求那一丟丟幾率和快感讓自己變成賭徒,可笑的是大部分人都控制不了自己。
對抗AP
除了攻擊力、攻速和固定魔抗之外,這里選擇帶生命成長,收益最大化源自于DOPA曾經(jīng)說過生命成長符文是BUG的存在。
天賦:
為什么不帶熱誠在風(fēng)騎?那我們先說說熱誠,蠻王在對線有兩種情況:要么用平A接E消耗敵方,要么對剛,這時候的熱誠效果基本會維持在2-6層左右。如果是第一種額外傷害是非常低的,如果是第二種,即使你疊在了8層效果,在3到5級的時候你的每一刀其實也就多5點(diǎn)左右的傷害,在前期的這個傷害幾乎可以忽略不計,在你疊滿之間就已經(jīng)分出勝負(fù)了。再說風(fēng)騎,首先觸發(fā)風(fēng)騎最少可以多砍一刀或者遇到打不過的對手撤退效果也很明顯。另外還一個好處,減速效果對風(fēng)騎蠻王無效,75%的減速抗性。風(fēng)騎蠻王輕易觸發(fā),就是疊怒氣WEA或者AEA。最后一個好處就是,可以將疾走換成閃現(xiàn),因為疾走現(xiàn)在可以被減速相對于風(fēng)騎來說較弱,換成閃現(xiàn)之后,蠻子的追擊和逃生能力都大大增強(qiáng)。
蠻王是我非常喜歡的一個英雄,他的魅力在于大招
技能加點(diǎn):一般一級E,之后主Q副E,主q能提升蠻王攻擊力和回血量
技能運(yùn)用技巧:q技能在不需要與敵方對拼時使用,如兵線推到對方塔下時。w技能我就不多說了,減速幅度大,一般前期一點(diǎn)就夠了,有減攻擊的效果,對于瑞文,潘森可主q副w。E技能是前期的消耗利器,貼近敵方英雄普攻然后立馬E回來,如果出了普攻出了暴擊,加上e技能的傷害,可以嚇傻對面,一下沒了一大管血。說說蠻王的大招,蠻王開大招一定不能慫,猛干對面幾秒,開了大招只逃命的蠻王不是好蠻王。開大招前要留好e技能,這樣就能在最后一秒e出來逃生開q回血。掛上點(diǎn)燃怎么辦?你可以注意自己的狀態(tài)欄上面的大招無敵時間,在無敵最后零點(diǎn)幾秒前開q回血,能最大程度的保證自己不會被點(diǎn)燃死。很多新手被掛上點(diǎn)燃,就急忙開q回血,這樣往往死的快。開大招的時間掌握呢?即使是高手,也會出現(xiàn)大招沒開就死的情況,我建議在對抗有高爆發(fā)的英雄時,提前開大,如面對有6的蓋倫,在自身血量有5分之一的時候就要開大了,避免給蓋倫大死。
對線,蠻王對線前期一般積怒氣為主,滿怒可以上去和對面干一波,e技能先不用,留著突進(jìn),出暴擊了掛點(diǎn)燃,開疾跑,對面閃現(xiàn)開e追擊。
注意控線補(bǔ)刀,前期不建議壓線,攻速低,暴擊低,越塔能力弱。
中期出了電到攻速鞋,可以無腦推線,對面脆皮可開疾跑越塔強(qiáng)殺,當(dāng)然這之前要注意對面打野位置,對面肉的話就無腦推線然后打野或者gank吧
后期裝備好了,有兩個思路,一個是繼續(xù)無腦帶線看情況偷家。第二是打團(tuán)。蠻王打團(tuán)不聯(lián)系第一時間切入,等團(tuán)得差不多了,開疾跑追著對面脆皮干就是了。
至于裝備,不建議ap蠻王,按推薦出裝就好
操作上: 1-3級要敢于和別人肛(除潘森等變態(tài)),6級后對付蓋輪類型就放好眼推線,對付銳雯這樣的就要控線。再往后就過了對線器也不怕大多數(shù)人了
局勢上:
1.得隨時關(guān)注隊友的走向?。?!
蠻王玩的不是操作,而是對局勢的判斷。
隊友三四個抱團(tuán)了,你不在附近的話得趕緊跑去別的線推塔吸引敵方火力,你離得近就見機(jī)行事。
2.得隨時關(guān)注兵線在哪?。?!
爭取三線都向?qū)γ婊貕海ㄟ@就是蠻子的工作)
長期推線的結(jié)果是你一般會比別人高1-3級,來一個殺,兩個蟄伏待機(jī),三個可以跑路,但是不能跑徹底,得讓人有追上的希望,當(dāng)對面兩三個來追你時,你們隊就是贏的節(jié)奏了??!死了都值當(dāng)!
最重要的就是要知道啥時候干什么,見機(jī)行事!哈哈其實說了半天等于沒說