場景助手 場景助手3.0安裝教程
一、安裝場景助手
1、首先下載場景助手,這里我已經(jīng)下載完畢,里面有2個文件。注意:安裝場景助手之前請務必關閉max軟件,不管你多牛逼,為保證不出問題,還是先關了。
2、這里我要說下,一般安裝軟件或這插件在win7系統(tǒng)電腦上,建議右鍵程序以管理員的身份允許,不要直接雙擊啟動,這事我的建議,照做吧。
3、接著會彈出一個場景助手安裝向?qū)?,這里點擊下一步。
4、接著點擊我接受,這里我要說下,作者:飛浪。
5、接著彈出一個選擇安裝位置,這個選擇安裝位置為你的max根目錄,如果有多個max版本的同學,你需要選擇你想要安裝在哪個max里,這里我安裝在2014版里。
6、注意:如果你不知道你max安裝在那個文件夾下,你可以右鍵快捷方式-屬性-打開文件位置來找到你max的安裝根目錄。
7、選擇好安裝位置后,點擊安裝。
8、這個過程很快,瞬間就結(jié)束了,接著點擊完成。
9、這個時候我們打開3dsmax,本事是插件,不用破解的,進入max界面后我們就可以看到場景助手了,那么也就意味著你安裝成功。
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1.代碼開源?
2.Vray 代理管理器更新?
3.界面重寫?
4.場景助手4.1 適用于 3dmax9 及以上版本?
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一 、增加功能?
●增加“單”選項,勾選后,每次只打開一個欄?
●場景信息刷新后可永久保存,并增加清除按鈕“清”?
●增加“選擇的線條點歸0”功能?
●增加“按元素分離物體”功能?
●增加“顯示/隱藏界面元素”功能?
●增加“打開所有組”“關閉所有組”功能?
●當腳本界面移出屏幕或者最小化后,下次打開腳本界面恢復到最初狀態(tài)一鍵上材質(zhì):?
如果物體名稱是以當前打開的外部材質(zhì)庫中某材質(zhì)名稱開頭,則將該材質(zhì)賦給此物體。?
合并同名材質(zhì):如題。?
導入材質(zhì)庫材質(zhì):?
將當前打開材質(zhì)庫材質(zhì)導入編輯器。?
拾取材質(zhì):?
將材質(zhì)庫中某材質(zhì)拾取到當前激活的材質(zhì)球。?
重命名:?
此欄對場景物體或材質(zhì)重命名,均有兩種方式命名:?
全部命名和作為前綴。材質(zhì)命名中接前一屏重命名會記錄編輯器中上次命名序號,后面依次增加。?
材質(zhì)轉(zhuǎn)換:?
提供standard材質(zhì)和VRayMtl的互相轉(zhuǎn)換,每個材質(zhì)轉(zhuǎn)換的地方有以下幾個:?
Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,復合材質(zhì)只提供Multi/sub-Object轉(zhuǎn)換。?
場景VRayMtl修改:對場景VRayMtl材質(zhì)整體的控制,可以選擇Whole(整個場景所有材質(zhì))和MtlEditor(材質(zhì)編輯器)兩種范圍,能夠修改的復合材質(zhì)包括:?
Blend,Composite,DoubleDided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl隨機操作:?
對場景物體或單個Editable poly進行處理。主要用于大量需要隨機操作的場景如擺樹,隨機給材質(zhì)ID等。?
隨機選擇:?
1、如果沒有選擇物體,則按照場景中看得到的物體的百分比選擇物體。?
2、如果選擇物體個數(shù)大于1,則按選擇物體百分比選擇物體。?
3、如果選擇了一個Poly物體且當前修改層級在Editable Poly下,按照當前指定的點、線、面、體的百分比選擇。?
4、也可以直接在本按鈕右鍵隨機選擇相應的子層級,前提是修改層級在Editable Poly下。?
5、在Editable Poly第三個層級下,選擇所有沒閉合的邊。刷新:每次刷新重新統(tǒng)計物體或點線面體個數(shù)。每次啟動“隨機選擇”后,自動刷新。?
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縮放:?
將選擇的物體整體隨機縮放,每個物體縮放大小取最大,最小值之間的一個隨機值,按原始大小的百分比縮放。建議先用下面的“軸心歸底”。如果右鍵單擊,則都回到原始大小。?
旋轉(zhuǎn):?
將選擇的物體按Z軸方向隨機旋轉(zhuǎn),每個物體旋轉(zhuǎn)角度取最大,最小之間隨機值,右鍵單擊則回到原來角度。?
軸心歸中:?
將選擇的物體軸心歸中,相當于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優(yōu)先”。?
軸心歸底:?
將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優(yōu)先”。?
歸坐標中心:?
將物體移到軸心位置,相當于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優(yōu)先”。?
最低點歸零:?
將選擇物體以最低點為準移到X,Y軸水平面上。遵循“打組物體優(yōu)先”。?
打組物體優(yōu)先:?
如果勾選,只對打組物體的最外層組別進行軸心操作,不勾選對選擇物體所有子物體操作。?
特殊功能:?
關鍵時候起作用的功能。?
釋放內(nèi)存:?
清除場景貼圖使用內(nèi)存和保存撤消操作使用內(nèi)存,場景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內(nèi)存。?
選擇丟失UV物體:?
物體場景中沒有UV的物體(不是沒給UV的物體,默認geometry有UV),包括渲染UV會出錯的物體。?
選擇當前激活視圖看不到的物體:?
如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請打開組。選擇動畫攝像機看不到的物體:先選擇一個攝像機,執(zhí)行此命令后,按照此攝像機在當前時間軸上顯示的幀數(shù),逐幀統(tǒng)計,最后選擇場景中在整個攝像機動畫里看不到的物體。如果是單幀攝像機,請使用上面的功能。?
一鍵渲染:?
為偷懶而寫,有興趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已經(jīng)去掉了這個功能)預設,即渲染面板最下面render按鈕左邊有個Preset:---------,里面可以save preset...保存當前所有渲染的參數(shù),格式為.rps。如果你有幾套常用參數(shù),則不用每次設置,保存幾個,用此面板打開預設,直接點茶壺渲染則先導入再渲染,單擊“導入預設”則只導入不渲染。打開一次預設后,路徑會自動記,偷懶到家:
1.首先講一下安裝,找到安裝EXE格式文件,安裝到MAX的根目錄下
2.打開3DMAX,我們安裝的場景助手會出現(xiàn)在工具欄的上方
3.點擊主界面,會出現(xiàn)懸浮狀態(tài)的面板,助手工具欄的命令和懸浮面板的命令是一樣的,只是助手工具欄上顯示了最常用的一些功能
說明:不同模塊不同功能,完全針對個人操作習慣編寫。(建議使用經(jīng)典版本:3dmax 2014 + Vray 3.00.03)
特色功能:
? ????? a)一鍵燈光、一鍵相機、一鍵渲染
b)一鍵細分、一鍵通道、一鍵清理、一鍵打包
c)一鍵軸底、一鍵落地、一鍵放置、一鍵UVW
d)常用材質(zhì)庫、常用素材庫、VFB幀窗口、選擇方式
--===================================?我是分割線?=======================================--
1. 建模:一鍵樓梯、一鍵倒角...(部分功能未開放)
2. 材質(zhì):傳遞唯一、重置材質(zhì)、常用材質(zhì)庫...
3. 燈光:常用燈光類型(一鍵燈光)、IES預設庫...
使用技巧:
1.?選擇射燈模型,按材質(zhì)生成,點擊目標燈光后面的按鈕A
2. 可以按個體,也可以按組生成
4. 相機:一鍵物理相機、全景相機、選擇相機及列表...
尊敬的游客,告訴您一個秘密,這里隱藏了6張非常重要的演示圖,需要您登錄后才可見。
5. 渲染:?參數(shù)齊全,一鍵渲染,兼容各個版本,不管你是新手開始老手,都可以解放你的雙手?。。?/strong>
使用技巧:
1. Vray 3.00 版本默認選擇兼容模式,理論上其他版本也可以,如果出錯就點擊切換到暴擊模式
2. 曝光模式有默認(指數(shù)),伽馬(萊因哈德),自定義(可自行保存參數(shù))
3. 選擇渲染類型點擊即可。(渲染鎖按鈕L可以開關,關閉為只加載參數(shù),開啟為加載參數(shù)后渲染)
4. 渲染全景把“全景”按下點擊渲染類型即可
5. 通道和PS按下為渲染后自動渲染成圖和通道發(fā)送到PS
提示:默認參數(shù)為指數(shù),其實就點擊你要渲染的類型就好了...
6.其他:實用功能,開關組、鎖定解鎖、實例唯一、顯示貼圖、選擇物體...
7.腳本:添加常用腳本...
8.素材:添加常用素材...
9.TEL:更新說明...
END:不多說了,面對疾風吧...
修復路徑不對BUG,按材質(zhì)修復線框色BUG
場景助手3.0更新列表(2009-08-01):
適用MAX版本:3d max7及以上所有版本
●增加"自動記錄渲染時間功能"
●增加"對齊表面"功能
●合并VRay AO 2.1(2009-08-01更新,提供中,英文版)
●合并VRay代理管理器(提供中,英文版)
●上面兩個腳本的中英文版由按鈕"中,英"切換
●增加"選擇框形式修改"
●增加界面簡體,繁體切換
●自定義腳本增加到20個,可一次性添加腳本文件夾
●去掉小游戲
●其他小改動
VRay AO 2.1更新功能:
●中文版支持各種漢化版本(如果不支持,請聯(lián)系我,謝謝!)
●中英文版均支持區(qū)域渲染(region,blowup等)
CG++會員對此次更新提出了很多有用的意見和建議,在此表示感謝。
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