lol螃蟹 lol螃蟹重做皮膚玩法

螃蟹隸屬于動(dòng)物界,節(jié)肢動(dòng)物門,甲殼亞門,軟甲綱,真軟甲亞綱,十足目,腹胚亞目,短尾下目。螃蟹是甲殼類動(dòng)物(crustacean),它們的身體被硬殼保護(hù)著。螃蟹靠鰓呼吸。在生物分類學(xué)上,螃蟹與蝦子、龍蝦、寄居蟹屬同類的動(dòng)物。絕大多數(shù)種類的螃蟹生活在海里或靠近海洋,當(dāng)然也有一些的螃蟹棲于淡水或住在陸地。它們靠母蟹來(lái)生小螃蟹,每次母蟹都會(huì)產(chǎn)很多的卵,數(shù)量可達(dá)數(shù)百萬(wàn)粒以上。螃蟹是依靠地磁場(chǎng)來(lái)判斷方向的。這類生物遺傳物質(zhì)數(shù)目復(fù)雜且有著很大的差異性,常多達(dá)100多對(duì)。常見的螃蟹有大閘蟹(河蟹、毛蟹、清水蟹)、梭子蟹等。螃蟹是依靠地磁場(chǎng)來(lái)判斷方向的。中國(guó)食蟹的歷史悠久,《逸周書.五會(huì)解》、《周禮.天官.皰人》中均有記載。

《英雄聯(lián)盟》畢竟是一款歐美游戲,所以大部分英雄在名字上直譯過來(lái)都會(huì)很長(zhǎng)且比較拗口,很少人會(huì)在對(duì)局中打出英雄的本名,用起來(lái)既不方便也不顯得親切,所以玩家依據(jù)英雄風(fēng)格而創(chuàng)造出的有愛”外號(hào)“廣為傳誦,今天我們就帶大家一起介紹一下解說(shuō)和玩家口中所說(shuō)的“螃蟹”是什么。

玩家口中的螃蟹就是首領(lǐng)之傲 厄加特。顯而易見,厄加特之所以叫螃蟹是因?yàn)樗L(zhǎng)得像螃蟹,他應(yīng)該是聯(lián)盟里長(zhǎng)得最難看的英雄之一,也因?yàn)槠湓愀獾耐庑味浅2皇芡婕掖?。小編覺得,叫他螃蟹都是抬舉了。不過螃蟹作為ADC在低端局真心不錯(cuò),有肉有輸出,媽媽再也不擔(dān)心ADC被秒了。

厄加特共有6條腿,每條腿上都裝有散彈槍。當(dāng)厄加特進(jìn)行普通攻擊時(shí),該方向腿上的散彈槍會(huì)一起攻擊,對(duì)錐形范圍內(nèi)的目標(biāo)造成【40%AD+4.5/5.25/6/7/8%目標(biāo)最大生命值】(1/6/9/13/15級(jí))的物理傷害,相同單位在5秒內(nèi)受到多次攻擊時(shí),后續(xù)每次傷害會(huì)減少10%,最低降至70%。腿部散彈槍的冷卻時(shí)間為30/25/20/15/10(1/6/9/11/13級(jí))。(每條腿獨(dú)立計(jì)算,且冷卻時(shí)間受到冷卻縮減影響)

對(duì)野怪可造成的最大傷害為:

25/45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285/305/345/365

美服7.15更新日志:厄加特重做歸來(lái)

  美服7.15更新日志:厄加特重做歸來(lái)Q腐蝕電荷

法力消耗:55

冷卻縮減12/11/10/9/8秒

向目標(biāo)發(fā)射導(dǎo)彈,造成25/70/115/160/205(+70%AD)的物理傷害,并減少命中敵人45/50/55/60/65%的移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。

被命中的敵人將會(huì)被鎖定。

美服7.15更新日志:厄加特重做歸來(lái)

美服7.15更新日志:厄加特重做歸來(lái)W凈除

法力消耗:45/50/60/65/70

冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9秒

接下來(lái)的4秒內(nèi),厄加特獲得60/90/120/150/180(+30%額外生命值)的護(hù)盾,并瘋狂射擊最近的敵人(優(yōu)先攻擊被鎖定的目標(biāo))。當(dāng)散彈槍可用時(shí),厄加特會(huì)使用腿部散彈槍攻擊敵人,W的持續(xù)效果中,厄加特會(huì)減少125的移動(dòng)速度,但同時(shí)獲得40%的減速抗性。當(dāng)W開啟式,厄加特可以穿越非英雄單位,但不能進(jìn)行正常的普通攻擊。厄加特的瘋狂射擊每秒攻擊3次,每次造成12(+20/24/28/32/36%AD)物理傷害,并附帶攻擊特效33%的傷害,但攻擊無(wú)法暴擊。

對(duì)小兵造成的最小傷害為50。

美服7.15更新日志:厄加特重做歸來(lái)

  美服7.15更新日志:厄加特重做歸來(lái)E鄙棄

法力消耗:50

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒

厄加特向指定方向沖鋒,命中敵方英雄時(shí)將會(huì)停下?lián)魰災(zāi)繕?biāo)1.25秒,并把他們?nèi)拥阶约荷砗?。造?0/100/140/180/220(+50%AD)物理傷害。

被命中的敵人會(huì)被鎖定。

命中非英雄單造成同樣的傷害,但只會(huì)將他們擊退。

此技能無(wú)法穿越地形。

射程降低,爆發(fā)提高

新版厄加特相比較過去的厄加特而言,刪除了E+Q的連招也就缺少了遠(yuǎn)距離消耗能力,但是相對(duì)應(yīng)的,厄加特的近距離爆發(fā)被無(wú)限提高。單論現(xiàn)在目前的召喚師峽谷所有英雄,除了奧巴馬意外,沒有射手英雄能和重做之后的厄加特比瞬間爆發(fā)能力。

  雖然現(xiàn)在厄加特的核心機(jī)制還是需要依靠標(biāo)記去打傷害,但是現(xiàn)在的傷害定位已經(jīng)從遠(yuǎn)程變成了中近程,定位的變化也必然將影響英雄出裝,只不過美測(cè)服還沒有上線新版厄加特,所以暫時(shí)無(wú)從測(cè)試新版厄加特的強(qiáng)度。

普攻堪比男槍,無(wú)需填充就可打出AOE

  目前為止里游戲里可以依靠普攻打出范圍AOE的效果英雄屈指可數(shù),重做之前的厄加特不是但是重做之后的厄加特卻可以在普通的同時(shí)依靠被動(dòng)打出范圍效果。但是對(duì)比同樣依靠被動(dòng)普攻打AOE的男槍,厄加特的范圍AOE效果是不需要裝填就可以實(shí)現(xiàn)的,但是厄加特的AOE能力也是有缺陷的。

  在厄加特的被動(dòng)介紹里已經(jīng)提到了,在厄加特普攻的同時(shí),對(duì)應(yīng)方向的腿會(huì)噴出烈焰。換而言之,新版厄加特是需要不斷的通過自身走位來(lái)保持時(shí)刻可以打出AOE的傷害。而這或許也將成為面對(duì)新版厄加特最需要注意的一個(gè)地方,類似和劍姬貼墻防弱點(diǎn)一樣,只要走位貼緊厄加特已經(jīng)攻擊過的一只腳,那么厄加特的傷害必然會(huì)大打折扣。

 

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